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盡管數字放映機已經出現了激光光源,但氙燈作為目前應用最廣泛(fàn)、性價(jià)比突出、使用組合方便的光源仍具有很大的用戶群。但是,由於氙燈技術成熟、製造工藝相對簡單,品牌林立、品種規格繁多,性能差異(yì)較大,這就給各個廠商改良提高提供了空間,同時也給用戶帶(dài)來更多選擇的機會。

對於放映機中氙燈光源的選(xuǎn)擇,其依據要根據需要(yào)流明數來確定,而所需流明數(shù)可(kě)通過(guò)簡單計算得到。科視工程師提供了具體的計(jì)算方法:
所需(xū)流明數(L) =流明 (L) /(銀幕亮度增益×放映窗玻(bō)璃效率 × 色彩修正效(xiào)率 × 3D係統效率)
式中:流(liú)明 (L) =所需的平均屏幕亮(liàng)度(dù)(平均fL)× 銀幕尺寸(平方英尺)
1. 如果光線分布均勻,“平均銀(yín)幕亮度”可以用所需中心亮度乘以(yǐ)0.95得到。目標中心亮度通常按(àn)下麵的慣例:2D為14 fL,3D為4.5 fL(通過3D眼鏡測得(dé))。
2. 得到“流明”數字之後,可以與所有有效係統因數相除(chú)。需要說明得是:
• 銀幕(mù)增益:目(mù)前在1.0到2.8之間,這是公式中非常重要的部分,注意確保這一數字準確。
• 放映窗玻璃效率:好的窗口玻璃透光率一般是96 %。
• 因DCI色彩(cǎi)規範(fàn)修正色彩而造成損失:一般是97 %效率。
• 3D係統光線效率:該數字在10%到30%效率之間,具體取決於所用的3D係統(tǒng)。
• 其他諸如下視角和屏(píng)幕弧度的因素也會影響光線分布,但隻有在極端時才影響計算。
3 計算:所需流明 (L) = 流明 (L) / (屏幕增益 X 端口窗口(kǒu)效率 X 色(sè)彩修正效率 X 3D效率)
4 結果所得的“所需流明”數為滿足所(suǒ)需光線級別的(de)“最低流明要求”。
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